Anzahl der Beiträge : 13901 Anmeldedatum : 18.05.14 Alter : 33 Ort : (۶•̀ᴗ•́)۶ - Irgendwo, um die Weltherrschaft an sich zu reißen
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Thema: Werwölfe vom Düsterwald | Runde 11 - ENDE So 17 März - 21:58
das Eingangsposting lautete :
Herzlich Willkommen!
zu einer weiteren Runde Werwolf :D Dieses Mal spielt das Setting im ganz normalen Werwölfe von Düsterwald ab, da ich total unkreativ bin. Ich kann noch nicht versprechen, dass es jedes Mal einen Text gibt, doch ich versuche es so gut es geht und alle Ereignisse gut zu schildern: z.b. Ob in der Nacht das Opfer von den Werwölfen gewählt wurde oder von der Hexe oder das opfer von der Hexe oder Heilerin gerettet wurde. Damit möchte ich verhindern, dass es niemand gibt, der so verwirrt ist wie ich in der letzten Runde. xD
Die Liste der Teilnehmer wird stets am Ende jeder Phase aktualisiert. Die Rollen ausgeschiedener Teilnehmer werden hier in einer Art Übersicht festgehalten.
Ich wiederhole im Folgenden einmal die Regeln, damit ihr Bescheid wisst, was erlaubt ist und was als Regelverstoß gilt.
Die Regeln:
1. PNs und andere Absprachen sind nur zwischen den Werwölfen und dem Liebespaar erlaubt. 2. Screenshots und andere Beweise sind verboten. 3. Niemand, der die Werwölfe kennt, darf sie outen (abgesehen von dem Seher). 4. Eigenes Outing-Verbot! NIEMAND darf sich mit seiner Rolle outen. Erlaubt sind aber natürlich harmlose Sachen wie: „Ich bin kein Wolf.“ oder „Ich gehöre zur guten Seite/…“ etc. Man darf Hinweise geben, diese sollten aber nicht zu offensichtlich sein und es darf auch kein Hinweis auf einen Hinweis gegeben werden. 5. Wer sich nicht an die Regeln hält, muss das Spiel verlassen. 6. Wer nicht wählt, hat bei der nächsten Wahl automatisch 2 Straf-Stimmen gegen sich. (Bei der Bürgermeisterwahl vergebe ich noch keine Strafstimmen, da es der erste Tag ist.) 7. Der Bürgermeister wird als Doppelrolle gewählt. Er entscheidet bei Stimmengleichheit. Nach seinem Tod ernennt er seinen Nachfolger. Auch die Wölfe wählen im geheimen einen Leitwolf.
Die Rollenübersicht dient noch einmal zur Erklärung der Rollen, falls etwas unklar sein sollte und damit ihr Spieler nicht lange suchen müsst.
Rollenübersicht:
Werwölfe:
Werwolfjunges Wird das Wolfsjunge von den Dorfbewohnern getötet, gibt es in der nächsten Nacht zwei Opfer für die Werwölfe.
Werwolfjunges Wird das Wolfsjunge von den Dorfbewohnern getötet, gibt es in der nächsten Nacht zwei Opfer für die Werwölfe.
Weißer Wolf Das Ziel des weißen Werwolfs ist es, alleine zu überleben. Die anderen Werwölfe kennen ihn als normalen Werwolf. Jede zweite Nacht darf er einen Werwolf fressen. (Er muss es aber nicht.)
(Normaler) Werwolf Werwolf ohne Sonderfähigkeit.
Bewohner:
Seherin Der Seher erfährt jede Nacht die Rolle eines Mitspielers, indem er diese beim Spielleiter per PN abfragt. Er darf outen, allerdings nur durch Andeutungen. Um das Spiel aber interessant zu gestalten, wäre es für ihn besser, sich verdeckt zu halten.
Weiße Hexe Hat wie die normale Hexe zwei Tränke, nur dass sie entscheiden kann was ihre beiden Tränke bewirken, so kann sie auch zweimal jemanden heilen, zweimal jemanden töten oder einen heilen und einen töten.
Armor Armor bestimmt in der ersten Nacht das Liebespaar, ohne deren Rollen zu kennen. Das Liebespaar wird einander dann per PN vorgestellt und darf ebenfalls miteinander kommunizieren. Nach der ersten Nacht wird Armor ein gewöhnlicher Dorfbewohner. Erklärung zum Liebespaar: - gehören beide Spieler der gleichen Partei an (z.B. Werwolf&Werwolf oder Dorbewohner&Dorfbewohner), spielen sie weiterhin mit dieser Zusammen und gewinnen/verlieren mit ihr - gehören die Spieler unterschiedlichen Parteien an (Werwolf&Dorfbewohner), bilden sie eine eigene Partei und können das Spiel zusammen gewinnen, wenn sie zusammenarbeiten und alle anderen außer sich selbst töten - stirbt einer der Verliebten, stirbt der andere ebenso - die Verliebten dürfen bei der Abstimmung nicht gegeneinander stimmen!
Heilerin Der Heiler darf jeden Tag dem Spielleiter per PN jemanden nennen, dem er das Heil-Kraut gibt, sollte dieser in der Nacht das Opfer der Wölfe sein, stirbt er nicht. Er kann das Kraut nicht für sich selbst verwenden.
Verräter (Verlobte) Wird der Verräter getötet, befindet sich im folgenden Auswertungstext ein versteckter Hinweis auf einen Werwolf bzw dessen wahre (Spieler) Identität.
Maid Erfährt es, wenn sie das Werwolfsopfer ist. Einmal kann sie dann einen anderen Spieler verführen, der sich für sie aufopfert. Das kann auch ein Werwolf sein. Dieser Spieler ist dann das Werwolfopfer.
Jäger Stirbt der Jäger, sucht er einen Spieler aus, der mit ihm in den Tod muss.
Engel Der Engel ist suizidgefährdet. Er versucht, in der ersten Nacht oder am zweiten Tag zu sterben. Gelingt ihm das, gewinnt er das Spiel als alleinige Partei und es endet sofort. Schafft er es nicht innerhalb dieser Zeit zu sterben, spielt er als normaler Dorfbewohner weiter.
Die Rollen werden gleich ausgelost und euch per PN zugeschickt. Mit meinem nächsten Post startet dann die Runde. Kommen Fragen auf, egal welcher Art, werden sie per PN an den Spielleiter geschickt. Und ansonsten... wünschte euch ein weitere gute Runde WvD! Luzifer~
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Aufgrund meiner Arbeit bin ich nicht immer online. Nimmt es mir daher nicht übel, wenn meine Beiträge unregelmäßig folgen. Ich bemühe mich den Überblick zu behalten und in Abständen zu posten.
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Thema: Re: Werwölfe vom Düsterwald | Runde 11 - ENDE Sa 30 März - 22:22
War ne coole Runde :D Bin 2 mal dem Tod entkommen, wie sehr mich die Wölfe wollten und es doch nicht schafften, muahaha xD <3 Tolle Spielleitung Fuchsi! :3
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Thema: Re: Werwölfe vom Düsterwald | Runde 11 - ENDE Sa 30 März - 22:33
ich fand die Runde auch super, Seherin zu sein ist einfach cool! Doof nur, wenn einem dann keiner glaubt xDD Ich stell mir da echt die gleiche Frage wie Raven, ich dachte dann sofort Igel und Schneeleo wären das Pärchen :'D
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Thema: Re: Werwölfe vom Düsterwald | Runde 11 - ENDE Sa 30 März - 23:08
War ne sehr coole runde, auch wenn wir wölfe keine Opfer bekamen. Die erste Runde war sogar weil wir uns nicht einig waren und nicht rechtzeitig kommunizierten.. Aber ich hatte ein tolles Werwolf team
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Clanis
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Thema: Re: Werwölfe vom Düsterwald | Runde 11 - ENDE Sa 30 März - 23:29
Da kriegt man Panik, weil man denkt, man hätte nun Strafstimmen und die Wahl versaut, weil man vergessen hat zu wählen, weil man die letzten beiden Tage viel unterwegs war und dann ist die Runde plötzlich vorbei o.O
Welp, ich sag nur: Gut gemacht Dorf und herzlichen Glückwunsch an euch alle <3 Ihr habt alle richtig gut gespielt und gehandelt, die Wölfe hatten es ja wirklich nicht leicht *pat*
Vielen Dank an @Luzifer, die Runde hast du wieder super geleitet und tbh ich finde es besser, alles fair zu halten, weswegen ich deine Entscheidung, Schattens Rolle nicht zu ändern, vollkommen unterstütze. Die Story war auch interessant zu lesen, also vielen Dank für deine Mühe :3
Die Anmeldung starte ich jetzt gleich sofort, allerdings wird diese auch zwei Wochen lang offen bleiben, weil ich in einer Woche mit meinem Englisch LK auf Fahrt bin und die Leitung dann eher schwierig werden würde :'D Vielleicht kriegen wir noch einmal eine große Gruppe zusammen? XD
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Thema: Re: Werwölfe vom Düsterwald | Runde 11 - ENDE So 31 März - 17:49
War echt ne tolle Runde :D
Und @Efeuherz: War bei mir genauso, die wollten mich mindenstestens zwei Mal meinen Tod xD
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Thema: Re: Werwölfe vom Düsterwald | Runde 11 - ENDE Mo 1 Apr - 13:04
Ich hatte in der einen Nacht in der es auch kein Opfer gab Lepo beschützt, und war deswegen so: Ah, Lepo ist gut. Was ein Glücksgriff!
Irgendwo muss ich da durcheinander gekommen sein xD