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| [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 | |
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Monte Junger Krieger
Anzahl der Beiträge : 333 Anmeldedatum : 26.07.20 Alter : 23
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| Thema: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 Fr 30 Apr - 18:28 | |
| das Eingangsposting lautete :Wir befinden uns im kleinen, abgelegenen Dorf Düsterdorf, welches tief im Herzen von Düsterwald liegt. Das Düsterdorf hat eine lange von Schicksalsschlägen geplagte Geschichte hinter sich. Vor einigen Jahrzehnten bereits haben sich Werwölfe inmitten der Dorfbewohner eingefunden und verlangen seither Nacht für Nacht ihre Opfer. Bisher gelang es den Dorfbewohnern weder die Werwölfe zu entziffern, noch ihre Angriffe zu stoppen, doch vielleicht ist das Blatt dabei sich zu wenden? Hallo und Herzlich Willkommen zu “Die Werwölfe von Düsterwald”! Mein Name ist Monte und ich bin für diese Runde eure Spielleiterin! Da dies meine erste Runde als Spielleiter ist, würde ich euch bitten etwas nachsichtiger mit mir zu sein. Sollte ich irgendwelche Fehler oder sonstiges machen, dann weist mich bitte darauf hin. Es kann zudem sein, dass die Zusammenfassungen manchmal etwas länger dauern, dies liegt daran, dass ich Privat derzeit viel lernen muss. Sollte dies geschehen, sage ich jedoch vorher auf Discord bescheid. Das Dorf Düsterdorf ist in den letzten Jahrzehnten um einen großteil geschrumpft. Die meisten Dorfbewohner erlagen bereits den Werwölfen und letztlich blieben nur die folgenden 10 Personen übrig:@Silbermond → Ur-Werwolf → Bürgermeisterin@Schneeflamme → Amor → Waisenmädchen @Luzifer → Heilerin @Pandapfote → Werwolf-Seher @Saphirfluss → Unruhestifterin → 2.Bürgermeisterin / Diktatorin → Liebespaar @Irrlicht → Aura-Seherin → Liebespaar @Fate → Mondpriesterin → Geist @Bluttiger → Seher@Gepardenblitz → Trunkenbold → Weiße Hexe @Shale → Maid Das Dorf hat gewonnen! Einige der Gesetze, die neuerdings in Düsterdorf in Kraft getreten sind, mögen für außenstehende seltsam erscheinen, für die Bewohner von Düsterdorf jedoch, gehören sie zum Alltag. - Regeln!:
1. PNs und andere Absprachen sind nur zwischen den Werwölfen und dem Liebespaar erlaubt.
2. Screenshots und andere Beweise sind verboten.
3. Niemand, der die Werwölfe kennt, darf sie outen (abgesehen von dem Seher).
4. Eigenes Outing-Verbot! NIEMAND darf sich mit seiner Rolle outen. Erlaubt sind aber natürlich harmlose Sachen wie: „Ich bin kein Wolf.“ oder „Ich gehöre zur guten Seite/…“ etc. Man darf Hinweise geben, diese sollten aber nicht zu offensichtlich sein und es darf auch kein Hinweis auf einen Hinweis gegeben werden.
5. Wer sich nicht an die Regeln hält, muss das Spiel verlassen.
6. Wer nicht wählt, hat bei der nächsten Wahl automatisch 2 Straf-Stimmen gegen sich.
7. Der Bürgermeister wird als Doppelrolle gewählt. Er entscheidet bei Stimmengleichheit. Nach seinem Tod ernennt er seinen Nachfolger. Auch die Wölfe wählen im geheimen einen Leitwolf.
8. Wer stirbt ist raus aus dem Spiel und darf keine weiteren Posts machen, außer er wird vom Spielleiter aufgefordert, aufgrund der eigene Rolle. Dann darf der Spieler letzte Worte schreiben, aber diese dürfen keine Hinweise auf die Rollen anderer Spieler, Verdächtigungen oder Andeutungen sein. Auch das Outen einer Person ist verboten.
Und natürlich gibt es in Düsterdorf nicht nur normale, langweilige, Dorfbewohner. Auch einige besondere Gestalten haben dieses abgelegene Stück Land dazu genutzt sich unbemerkt niederzulassen und unter die Dorfbewohner zu mische.Wichtig zu wissen ist, dass JEDE Rolle im Spiel Random ausgewählt wurde. Ich habe alle Rollen die ich für gut und Spielbar empfunden habe in “Wheel of Names” eingetragen und anschließend die Seite entscheiden lassen, was es geben wird und was nicht (Ya know.. für den extra Kick)- Rollenübersicht:
Ur-Werwolf Der Ur-Werwolf hat die selbe Fähigkeit wie der Wolfsvater und kann somit einmal im Spiel einen Dorfbewohner auf die Seite der Werwölfe ziehen. Im Gegensatz zum Werwolfsvater, behält der Rübergezogene aber diesmal seine Rolle und kann diese weiterhin für die dunkle Seite ausüben. Das normale Opfer entfällt.
Werwolf-seher Der Werwolf-Seher erfährt jede Nacht die Rolle eines Mitspielers, indem er diese beim Spielleiter per PN abfragt. Er darf seinen Werwolf Kollegenberichten, was er weiß.
Seherin Die Seherin erfährt jede Nacht die Rolle eines Mitspielers, indem sie diese beim Spielleiter per PN abfragt. Sie darf outen, allerdings nur durch Andeutungen. Um das Spiel aber interessant zu gestalten, wäre es für sie besser, sich verdeckt zu halten.
Amor Armor bestimmt in der ersten Nacht das Liebespaar, ohne deren Rollen zu kennen. Das Liebespaar wird einander dann per PN vorgestellt und darf ebenfalls miteinander kommunizieren. Nach der ersten Nacht wird Armor ein gewöhnlicher Dorfbewohner. Erklärung zum Liebespaar: - gehören beide Spieler der gleichen Partei an (z.B. Werwolf&Werwolf oder Dorbewohner&Dorfbewohner), spielen sie weiterhin mit dieser Zusammen und gewinnen/verlieren mit ihr - gehören die Spieler unterschiedlichen Parteien an (Werwolf&Dorfbewohner), bilden sie eine eigene Partei und können das Spiel zusammen gewinnen, wenn sie zusammenarbeiten und alle anderen außer sich selbst töten - stirbt einer der Verliebten, stirbt der andere ebenso - die Verliebten dürfen bei der Abstimmung nicht gegeneinander stimmen!
Weiße Hexe Hat wie die normale Hexe zwei Tränke, nur dass sie entscheiden kann was ihre beiden Tränke bewirken, so kann sie auch zweimal jemanden heilen, zweimal jemanden töten oder einen heilen und einen töten.
Heilerin Die Heilerin darf jeden Tag dem Spielleiter per PN jemanden nennen, dem sie das Heil-Kraut gibt, sollte dieser in der Nacht das Opfer der Wölfe sein, stirbt er nicht. Sie kann das Kraut nicht für sich selbst verwenden.
Unruhestifterin Darf ein Mal pro Spiel in der Nacht eine PN an den Spielleiter schicken, dass am darauffolgenden Tag zwei Personen gelyncht werden sollen. An diesem Tag sterben die zwei Personen mit den meisten Stimmen. Sie gewinnt mit dem Dorf.
Waisenmädchen Sie sucht sich jede Nacht eine Übernachtungsmöglichkeit bei einem Mitspieler, wobei sie keine 2 Nächte nacheinander bei demselben Mitspieler übernachten darf. Wählt sie einen Werwolf, wird sie getötet und nichts kann sie retten. In der Nacht in der sie stirbt fällt das reguläre Werwolfopfer aus.
Aura-Seherin Darf, wie die Seherin Spieler abfragen. Hierbei sagt der Spielleiter jedoch nicht, ob es sich um einen Werwolf oder um keinen Werwolf handelt, sondern sagt nur, ob dieser Spieler ein Dorfbewohner oder etwas Anderes ist.
Mondpriesterin Sie erfährt zusammen mit ihrer Rolle die Idenität der Seherin. Ausserdem erfährt sie vom Spielleiter, wenn die Seherin von den Werwölfen getötet werden soll und kann sich dann dafür entscheiden, an ihrer Stelle zu sterben.
Maid Erfährt es, wenn sie das Werwolfsopfer ist. Einmal kann sie dann einen anderen Spieler verführen, der sich für sie aufopfert. Das kann auch ein Werwolf sein. Dieser Spieler ist dann das Werwolfopfer.
Trunkenbold Er kennt seine Rolle nicht und erinnert sich erst nach der zweiten Nacht an seine Rolle. In der Zweiten Nacht offenbart der Spielleiter dem Trunkenbold die wahre Rolle. Diese kann sowohl Dörfler wie auch Werwolf sein. Sollte er vor der zweiten Nacht sterben, wird er mit seiner wahren Rolle offenbart. Die Seherin selbst sieht ihn mit seiner wahren Rolle.
Geist Der Geist ist eine Sonderrolle. Der erste Spieler, der in der Runde stirbt wird zum Geist. Sobald der Spieler der Geist ist, bekommt er vom Spielleiter alle Rollen per PN offen gelegt. Er darf sich nun einen Werwolf aussuchen, den er entlarven will. Er sucht sich nun ein Wort aus, das ein Hinweis auf die wahre Identität eines Werwolfs ist. Jede Nacht darf er einen Buchstaben seines Hinweis-Wortes in den Thread schreiben. Das Hinweis-Wort darf nicht der Name oder Spitzname des Spielers sein. Man darf auch nicht ein Wort aus dem Profil des Spielers wörtlich übernehmen. Der Geist hat keine weitere Funktion außer das Offenbaren des Hinweis-Wortes (er darf auch sonst nichts schreiben außer diesen einen Buchstaben pro Nacht).
Besonderheiten: Der Amor wird nach der ersten Nacht nicht zum normalen Dorfmitglied (ist doch langweilig sowas), sondern nimmt eine andere Rolle an, welche er/sie erst in der 2. Nacht erfährt (ähnlich wie der Trunkenbold)!
Tag, sowie Nachtphasen gehen jeweils 42 Stunden. Tagphasen können früher beendet werden, wenn alle Mitspieler vor Ablauf diese Zeit gewählt haben. Nachtphasen können nicht verkürzt werden.Start des Spiels und somit des ersten Tages ist der 30.04 um 19 Uhr. Somit habt ihr bis zum 2. Mai um 19 Uhr Zeit, euren Bürgermeister zu wählen. Diese Wahlen werden Fett und weiß markiert. ✨⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣✨ Ella - Hauskatze, 26 Monde Ameisendorn - FlussClan, 30 Monde Falterpfote - WolkenClan, 10 Monde Chilijunges - FlussClan, ungeboren Traumjunges - WindClan, ungeboren
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Shale Krieger
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 Sa 8 Mai - 23:02 | |
| Okay, ich hab jetzt erstmal versucht, einen Überblick über das ganze zu kriegen - dass Bluttiger diese Runde stirbt, war, wie mehrmals schon erwähnt, in gewisser Weise ja zu erwarten gewesen... Vor allem, da wir uns relativ sicher sein konnten, dass Bluttiger eine der Seherrollen haben muss, womit wir ja letztendlich den relativ unbegründeten Verdacht gegen Silbermond begründet haben. Das heißt, die Heilerin und/oder die Hexe müsste ja eigentlich den Gedankengang gehabt haben, Bluttiger zu schützen, da sie uns immerhin ziemlich offensichtlich gemacht hat, dass sie nicht auf der Seite der Wölfe steht - einen Kameradenwolf zu verraten, um Vertrauen zu gewinnen, und das sogar noch ohne jegliche Anhaltspunkte? Eher nicht xD
Deshalb halte ich die oben genannten Punkte auch für mit am wahrscheinlichsten: Dass das ganze irgendetwas mit dem Liebespaar oder ähnlichem zu tun hat (Ich weiß leider gerade nicht, welche Rollen(-kombinationen) noch möglich wären, die die Hexe oder die Heilerin auf die Seite der Wölfe ziehen könnte). Andererseits ist es ja auch so, dass nicht beide auf die schlechte Seite gehören können, oder? Das heißt, von einem von beiden hätte man immerhin Schutz für Bluttiger erwartet. Oder, wie auch schon erwähnt wurde, immerhin den Gifttrank, um vielleicht jemanden auszuschalten, der bisher gute Detektivarbeit geleistet hat oder den Werwölfen zu nah auf die Pelle gerückt ist. Der Trunkenbold hat doch mittlerweile auch seine Identität erfahren? Kann die Trunkenbold-Karte jede Art von Rolle betreffen? Das wäre aber trotzdem kein Grund für die fehlende Heilung in dieser Nacht. Dass die Heilerin ihre Heilung letzte Nacht zufällig auf Bluttiger gesetzt hat und deswegen ihn diese Nacht nicht schützen konnte ODER dass beide aufeinander vertraut haben, zu heilen, ist für mich da noch die plausibelste Erklärung. Aber meinte Luzifer nicht, dass der Hexe bei einem Heilkrauteinsatz nicht die Möglichkeit gegeben wird, zu heilen? Vermutlich wusste die Hexe in diesem Fall davon nichts und hat sich dann dagegen entschieden, potentiell doppelt zu schützen. Dass beide Heilerrollen nicht daran gedacht haben, dass Bluttiger sich für die Wölfe verdächtig gemacht und eine sehende Rolle eingenommen hat, halte ich für sehr, sehr unwahrscheinlich.
Was Panda angeht... hm. Ich finde das ganze sehr schlecht einzuschätzen, da Pandapfote sich in der Diskussion ziemlich zurückgehalten hat, sodass die Posts mir nicht wirklich aufgefallen oder herausgestochen sind. Wenn einem das Spiel in dieser Form nicht so wirklich bekannt ist, kann ich mir gut vorstellen, dass man sich etwas zurückhält oder eher mit der Menge geht, was die Diskussionen, Wahlen etc. betrifft (ich glaube ich gehöre selber dazu, da ich momentan noch etwas überfordert und verunsichert bin xD) - aber die Ausführungen von euch allen ergeben durchaus Sinn, vor allem, da das Wort Bambus natürlich ziemlich nahe liegt und mir auch zu keinem anderen hier ein passendes Wort einfallen würde. Handelt es sich bei den Hinweiswörtern um solche, die jeder potentiell dem Spieler zuordnen kann, also um offensichtliche Zusammenhänge, oder sind auch Begriffe erlaubt, die auf die Person bezogen sind, z.B. Insider, Worte die ganz klar zur Person zuzuordnen sind, ...? ✨⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣✨ |
| | | Saphirfluss Ältester
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 Sa 8 Mai - 23:09 | |
| Ich denke, ich brauche über das was in der Nacht passiert ist keine großen Worte verlieren....rip Bluttiger. Ich weiß wirklich nicht, wie das passieren konnte :0. Kommen wir lieber zu den positiven Dingen von dieser Nacht, nämlich meinem Bürgermeisterposten :D. Lang lebe die Diktatur! Ich sehe hier überhaupt keine Glückwünsche und Freude. Da draußen steht immer noch diese dämliche Statue von Monte und das auch noch in Lebensgröße. Ich glaube es ist Zeit, dass die abgerissen wird. Hier gibt es doch bestimmt ein paar Freiwillige oder? Es wird höchste Zeit, dass diese Sekte aus meinem Dorf entfernt wird und die Werwölfe am besten gleich mit. Inzwischen geht es mir wieder besser und ich konnte mir einen Überblick über das Spiel verschaffen. @Gepardenblitz, ja ich habe Silbermond verteidigt, allerdings war das einerseits keine besonders starke Verteidigung, andererseits habe ich diese logisch begründet und gesagt, was ich als Waisenmädchen tun würde. Ich kann ja nicht hellsehen, dass sie ein Werwolf war. Ich sehe auch nicht, wie Schnee sich hier besonders verdächtig gemacht haben soll. Wenn hier einer Silbermond verteidigt hat, dann war das Pandapfote. Bei der Frage warum, würde ich einfach mal auf Schnees Post verweisen, da ist das denke ich bereits ganz gut zusammengefasst^^. Bibel wäre nicht unbedingt das erste Wort mit dem ich Luzifer verbinden würde. Ich denke da gäbe es deutlich einfachere Wörter. Einer der ersten Dinge bei denen ich bei Panda jedoch denken muss, ist wiederum Bambus, was ebenfalls schon angemerkt wurde. Ich wähle deswegen Pandapfote, es wird höchste Zeit, dass das Dorf wolffrei wird :D. ✨⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣✨ |
| | | Pandapfote Erfahrener Schüler
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 So 9 Mai - 13:24 | |
| Man merkt das hier niemand christlich. Schade. Aber gut, da alle bereits bei Bär und Bambus sind könnt ihr auch gleich mich herauswählen, da ich hier nichts entgegensetzen kann, was meine Unschuld beweisen könnte und vermutlich bin ich dafür auch einfach zu unerfahren für das Format, auch wenn es echt Spaß macht. Die nächste Runde würde ich schon gerne wieder mitmachen.
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| | | Schneeflamme Chatmoderator
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 Mo 10 Mai - 2:04 | |
| - Shale schrieb:
- Handelt es sich bei den Hinweiswörtern um solche, die jeder potentiell dem Spieler zuordnen kann, also um offensichtliche Zusammenhänge, oder sind auch Begriffe erlaubt, die auf die Person bezogen sind, z.B. Insider, Worte die ganz klar zur Person zuzuordnen sind, ...?
Hm, also in den Regeln steht Folgendes: "Das Hinweis-Wort darf nicht der Name oder Spitzname des Spielers sein. Man darf auch nicht ein Wort aus dem Profil des Spielers wörtlich übernehmen." Ich denke, Insider sind demnach gestattet, allerdings werden sie im Zweifelsfall nicht von jedem verstanden, deshalb sollte man sich das gut überlegen.^^' - Pandapfote schrieb:
- Man merkt das hier niemand christlich. Schade.
Ehrlich gesagt finde ich deine Idee, Luzifer mit der Bibel in Verbindung zu bringen sehr kreativ. Problematisch ist hierbei aber die Verwechslungsgefahr, die ich ja auch schon in meinem letzten Post angesprochen habe. Der Geist ist Teil des Dorfes, deshalb muss er versuchen, seinen Hinweis möglichst präzise zu formulieren. Kurze Wörter, die keine Missverständnisse zulassen, sind dafür ideal und das B für Bibel zu verwenden, birgt einfach eine zu hohe Gefahr, wie ich finde.^^' - Pandapfote schrieb:
- Aber gut, da alle bereits bei Bär und Bambus sind könnt ihr auch gleich mich herauswählen, da ich hier nichts entgegensetzen kann, was meine Unschuld beweisen könnte und vermutlich bin ich dafür auch einfach zu unerfahren für das Format, auch wenn es echt Spaß macht. Die nächste Runde würde ich schon gerne wieder mitmachen.
Gegen ein...felsenfest überzeugtes Dorf lässt sich kaum argumentieren, da stimme ich dir zu. Eine solche Situation kann schnell frustrierend werden, deshalb...freut es mich zu lesen, dass du dennoch Spaß hast und weiterhin mitspielen möchtest. Anscheinend sind wir nicht so abschreckend, wie ich befürchtet habe. :D Na ja, aber ich muss jetzt trotzdem eine Wahl treffen und meine Meinung hat sich nicht geändert: Ich wähle Pandapfote. ✨⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣✨ Giftpfote | Donnerclan | 12 Posts (+10 im S-RPG) | *18.01.21 Kokospfote | Wolkenclan | 19 Posts (+18 im S-RPG) | *01.03.21 Holzbein | Sternenclan (urspr. WiC) | 1 S-RPG-Post | *24.12.20 ~ Ihr könnt meine Charaktere gerne ansprechen, wenn sie nutzlos in der Gegend stehen. ~ |
| | | Pandapfote Erfahrener Schüler
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 Mo 10 Mai - 7:28 | |
| Wieso sollte man abgeschreckt sein? Wie im Originalspiel gibt es schnelle und lange Runden. Mal hat das Dorf Glück, mal die Werwölfe. Es ist auch nur ein Spiel, das sollte niemand zu ernst nehmen. Das ich gegen Pandapfote stimme, sollte niemanden hier mehr verwundern. |
| | | Gepardenblitz Ältester
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 Mo 10 Mai - 19:45 | |
| Das sieht dann wohl nach einer kurzen Runde aus. Eigentlich schade und ziemlich blöd gelaufen für unsere armen Wolfis, wenn es jetzt wirklich unseren letzten Wolf treffen sollte. Ich wähle dann auch Pandapfote, denn es schient bekannt, dass einige Leute wohl unschuldig sind und keine Wölfe. Ich müsste dann, wie bereits in meinem letzten Post erwähnt, zwischen Luz und Panda wählen und bei Luz hab ich wirklich nicht den Eindruck, dass sie ein Wolf wäre, somit bleibt eben nur noch Panda übrig. ✨⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣✨ |
| | | Luzifer Admin
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 Mo 10 Mai - 22:02 | |
| Ich bin mal wieder nach der Arbeit eingeschlafen und habe die Abstimmung verpasst. Ich hätte auch gegen Pandapfote gestimmt, sollte es aber nicht mehr zählen nehme ich die Strafstimmen in Kauf. |
| | | Monte Junger Krieger
Anzahl der Beiträge : 333 Anmeldedatum : 26.07.20 Alter : 23
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 Di 11 Mai - 8:46 | |
| (Da ich gestern Abend das Ende der Wah verpasst habe, wurde das Ende auf Discord verlängert, so konnte auch noch weiter gewählt werden, da es sowieso der letzte Tag ist, trotzdem werden Strafstimmen an jeden vergeben, der nicht gewählt hat.) Der Tag ist zuende! Das Dorf beriet sich schneller als Gedacht und nachdem auch der letzte Wolf zugab, im Dorf für Unruhe gesorgt zu haben, war die heutige Tageswahl schnell zuende. Auch Pandapfote, der Werwolf-Seher, musste sich auf den Altar legen und sein Blut der ewigen Göttin, Monte Opfern. Denn die Sekte wird auf ewig leben!Somit hatte das Dorf es geschafft. Zum ersten Mal seit Jahrzehnten war es Werwolf frei und de Dorfbewohner konnten endlich wieder beruhigt in ihren Hütten schlafen!Pandapfpte: 6 (Irrlicht, Saphirfluss, Schneeflamme, Pandapfote, Gepardenblitz, Luzifer) Shale: 2 Strafstimmen @Silbermond → Ur-Werwolf → Bürgermeisterin @Schneeflamme → Amor → Waisenmädchen @Luzifer → Heilerin @Pandapfote → Werwolf-Seher @Saphirfluss → Unruhestifterin → 2.Bürgermeisterin / Diktatorin → Liebespaar @Irrlicht → Aura-Seherin → Liebespaar @Fate → Mondpriesterin → Geist @Bluttiger → Seher @Gepardenblitz → Trunkenbold → Weiße Hexe @Shale → Maid Dann eröffne ich mal die Abschluss-Diskussion, nennt mir ruhig Kritik und Lob, was diese Runde betrifft, außerdem, könnt ihr euch noch ein bisschen über diese Runde unterhalten. Zudem nutze ich diese Chance für ein bisschen Werbung, denn am Ende dieser Woche startet die liebe Saphirfluss schon die nächste Runde, auch dafür werden natürlich fleißig Mitspieler gesucht! ✨⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣✨ Ella - Hauskatze, 26 Monde Ameisendorn - FlussClan, 30 Monde Falterpfote - WolkenClan, 10 Monde Chilijunges - FlussClan, ungeboren Traumjunges - WindClan, ungeboren
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| | | Luzifer Admin
Anzahl der Beiträge : 13901 Anmeldedatum : 18.05.14 Alter : 33 Ort : (۶•̀ᴗ•́)۶ - Irgendwo, um die Weltherrschaft an sich zu reißen
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 Di 11 Mai - 17:25 | |
| Da ich gerade diesbezüglich angeschrieben wurde, möchte ich das Dilemma in der zweiten Nacht erklären.
In der ersten Nacht hatte ich als Heilerin Bluttiger beschützt. Da die Hexe zu tief in den Kessel geschaut hatte, konnte daher keiner von uns Fate retten. In der zweiten Nacht hatte ich Shale beschützt - doch wieso? Ich hatte die Rolle verwechselt und dachte ich dürfte keinen Spieler zweimal hintereinander beschützen. Ich war davon regelrecht überzeugt, doch einen Spieler nicht zweimal wählen zu dürfen war das Waisenmädchen. Also eine Verwechslung. Daraufhin hatte ich Shale beschützt - wären die Werwölfe erneut auf ruhigere Spieler gegangen. Das zu meiner Verteidigung und zum Feedback: Für meinen Geschmack zu viele Seherrollen. Werwolfseher, Seherin und Auraseherin, noch dazu die Mondpriesterin, die so gesehen das Extraleben der Seherin ist. Diese Rollen haben in der Kombi mit der weißen Hexe und der Heilerin, dass Dorf sehr stark gemacht. Hier hätte man vielleicht noch eine buntere Mischung wählen sollen. Das Werwolfsjunges, Jäger, Beschwörerin oder den Fuchs, wenn man bei dieser Anzahl der Seher wählt. |
| | | Gepardenblitz Ältester
Anzahl der Beiträge : 3073 Anmeldedatum : 15.03.19 Ort : just in my own magical world
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 Di 11 Mai - 17:53 | |
| Ja gut, Luz, das mit Bluti war halt unlucky xD Hab tatsächlich auf dich gezählt und mich dann halt etwas verzockt, aber passiert, ich verstehe warum du Bluti dann nicht geschützt hast. xD Das war halt auch irgendwo dann dummer Zufall, dass du in der ersten Nacht schon Bluti geschützt hast. xD ✨⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣✨ |
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| Thema: Re: [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 | |
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| | | | [beendet] Werwölfe von Düsterwald - Runde 18 | |
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