Der Weiße WolfDas Ziel des weißen Werwolfs ist es, alleine zu überleben. Die anderen Werwölfe kennen ihn als normalen Werwolf. Jede zweite Nacht darf er einen Werwolf fressen. (Er muss es aber nicht.)
Der WerwolfschamaneDer Werwolfschamane darf jede Nacht einen Spieler(Ob nun Dörfler oder Werwolf, oder sich selbst) wählen, aber nicht zweimal hintereinander. Er kann dabei entscheiden, ob die Seherin, dessen Lehrling und Auraseherin die Person dann als Dorfbewohner oder Werwolf sieht.
Sollte die Seherin also genau diese Person abfragen, darf der Spielleiter nur sagen, dass es ein Dörfler ist und keine Rolle nennen, bzw. Werwolf ohne genauerer Beschreibung.
Der (Normale) WerwolfWerwolf ohne Sonderfähigkeit.
Die RitualistinSie spielt für die Werwölfe und verliert, wenn alle Wölfe tot sind, weiß allerdings nicht, wer die Werwölfe sind (die Werwölfe wissen aber, wer sie ist). Sie darf dem Spielleiter jede Nacht einen Spieler nennen. Wenn dieser gefressen wird, wird die genaue Rolle im Nachtpost verschleiert und nur die Gesinnung bekannt gegeben. Die Wölfe und die Ritualistin bekommen jedoch die genaue Rolle mitgeteilt.
Die Aura-SeherinDarf, wie die Seherin Spieler abfragen. Hierbei sagt der Spielleiter jedoch nicht, ob es sich um einen Werwolf oder um keinen Werwolf handelt, sondern sagt nur, ob dieser Spieler ein Dorfbewohner oder etwas Anderes ist.
Die HeilerinDie Heilerin darf jeden Tag dem Spielleiter per PN jemanden nennen, dem sie das Heil-Kraut gibt, sollte dieser in der Nacht das Opfer der Wölfe sein, stirbt er nicht. Sie kann das Kraut nicht für sich selbst verwenden.
Das BlinzelmädchenDas Blinzelmädchen wird über alle guten Nachtaktionen aufgeklärt. Wen die Heilerin schützt, bei wem das Waisenmädchen übernachtet oder wen die Seherin abfragt usw.
Der GauklerDem Gaukler stehen drei zusätzliche Rollen zur Auswahl. Zu Beginn jeder Nacht muss sich der Gaukler einer dieser Rollen auswählen und spielt sie bis zur darauffolgenden Nacht. Dies wiederholt er solange, bis keine Rollen mehr zur Auswahl stehen und er zu einem normalen Dorfbewohner wird.
- Rollen:
Druide
Der Priester kann einmal pro Spiel die möglichen Fressziele der Wölfe auf drei Spieler seiner Wahl einschränken. Die Wahl der Spieler muss in der ersten Nachthälfte erfolgen (d.h. in den ersten 24h der Nacht). Der Druide kann die Wölfe nicht zwingen einen Teilnehmer der Werwolf-Absprache zu fressen. Wählt er nur solche Spieler, kann das Fressen entfallen, indem die Wölfe kein Opfer wählen.
Priester
Er darf einmalig(!) in der Nacht einen Spieler segnen. Dieser Spieler ist einmal immun gegen ALLES, erst danach ist der Segen aufgehoben. Der Spieler kann nicht durch die Werwölfe sterben, nicht durch den Scharfzahn, auch nicht durch Trank, Jäger und das DORF.
Der gesegnete Spieler erfährt aber nicht, dass er gesegnet wurde.
Lykanthrophin
Die Lykanthrophin besitzt ein unterdrücktes Werwolf-Gen und sieht für die Seherin wie ein Werwolf aus, auch wenn sie dies natürlich nicht ist.
Der KerkermeisterEr kann jeden Tag einen Spieler auswählen, der in der darauffolgenden Nacht ins Verlies gesperrt wird. Er kann privat und anonym mit dem Gefangenen reden (Nachrichten laufen über den Spielleiter). Der Gefangene kann in dieser Nacht weder sterben (Ausnahme: durch den Kerkermeister) noch seine Rolle ausüben. Der Kerkermeister darf den Spieler nach seiner Rolle fragen, dieser kann die Wahrheit sagen, darf aber auch bluffen und vorgeben eine andere Rolle zu haben. Der Kerkermeister darf seine eigene Identität dagegen nicht offenbaren. Er darf auch nicht zweimal hintereinander die selbe Person einsperren. Falls der Armor oder der Gaukler eingesperrt wird, verzögern sich deren Nachtaktion um eine Runde. Einmal pro Spiel darf er seinen Gefangenen hinrichten, wenn er diesen für verdächtig hält.
Der mordlustige DorfbewohnerDer Mordlustige ist vom Morden anderer Spieler begeistert und argumentiert am Tag immer sofort für das Töten eines Spielers. Außerdem wählt er in der Nacht einen Spieler aus. Dieser Spieler wird vom Spielleiter informiert und darf zwei Strafstimmen an einen beliebigen Spieler verteilen, welche bei der nächsten Abstimmung zu den normalen Stimmen dazu zählen (ähnlich wie beim Raben). Der Mordlustige darf in der Nacht nicht sich selbst wählen, auch darf nicht zweimal hintereinander den selben Spieler wählen.
Der freundliche Nachbar:Jede Nacht wählt er einen Spieler, den er grüßen will, gerne auch mit individuellen Sprüchen, solange sich diese nichts über das Spiel Geschehen verraten :D. Dieser bekommt dann am Morgen vom Spielleiter mitgeteilt, dass ihm jemand hallo gesagt hat und weiß damit, wer der freundliche Nachbar ist.
Der Scharfschütze:Der Scharfschütze kann in der Nacht ein Ziel auswählen und dieses in der folgenden Nacht wechseln oder erschießen. Er hat zwei Pfeile womit er zwei Ziele töten kann. Trifft er einen guten Spieler, stirbt er selbst und das reguläre Werwolfopfer entfällt. Trifft er einen neutralen oder bösen Spieler stirbt dieser, in diesem Fall entfällt das reguläre Werwolfopfer nicht.
Der Sheriff:Der Sheriff kann in jeder Nacht einen Spieler "beobachten". Wenn dieser in der Nacht stirbt werden ihm vom Spielleiter zwei Spieler mitgeteilt, welche den Spieler getötet haben könnten (Einer der Spieler war der Täter, der andere Spieler wird durch Zufall entschieden, es kann jedoch nicht der Sheriff selbst sein).
Der GrabräuberDem Grabräuber wird ein zufälliger Spieler zum Spielbeginn zugewiesen. Wenn das Spieler stirbt übernimmt der Grabräuber die Rolle des Spielers.Der betrunkene ArmorEine Kombination aus dem Armor und dem Trunkenbold, die ich einfach mal frech aus der letzten Runde übernommen habe. Der betrunkene Armor übernimmt in der ersten Nacht die Rolle des Armors, allerdings betrinkt er sich danach aber dermaßen, dass er seine ursprüngliche Rolle vergisst und ab der zweiten Nacht eine der anderen Rollen bekommt.
Der Armor bestimmt in der ersten Nacht das Liebespaar, ohne deren Rollen zu kennen. Das Liebespaar wird einander dann per PN vorgestellt und darf ebenfalls miteinander kommunizieren. Nach der ersten Nacht wird Armor ein gewöhnlicher Dorfbewohner.
Erklärung zum Liebespaar:- gehören beide Spieler der gleichen Partei an (z.B. Werwolf&Werwolf oder Dorbewohner&Dorfbewohner), spielen sie weiterhin mit dieser Zusammen und gewinnen/verlieren mit ihr
- gehören die Spieler unterschiedlichen Parteien an (Werwolf&Dorfbewohner), bilden sie eine eigene Partei und können das Spiel zusammen gewinnen, wenn sie zusammenarbeiten und alle anderen außer sich selbst töten
- stirbt einer der Verliebten, stirbt der andere ebenso
- die Verliebten dürfen bei der Abstimmung nicht gegeneinander stimmen!
Der StrolchWährend der ersten Nacht wählt der Strolch
drei Spieler aus
(Anzahl wurde aufgrund der Spieleranzahl erhöht). Damit er das Spiel gewinnen kann, müssen diese Spieler am Ende des Spiels tot sein, während der Strolch noch lebt.
Falls der Strolch das Spiel gewinnen sollte, wird die Runde nicht sofort beendet, sondern es wird weiter um den "zweiten" Platz gespielt. Der Strolch wechselt in diesem Fall in der darauffolgenden Nacht zu der Partei, die bisher relativ gesehen die meisten Verluste erlitten hat.