Irrlicht Moderator
Anzahl der Beiträge : 1594 Anmeldedatum : 03.03.17 Alter : 24 Ort : Hyrule
Meine Charaktere Charaktere:
| Thema: Bekannte Probleme & warum wir keine Lösung finden Di 12 Okt - 22:28 | |
| Hallöchen werte Mitkatzen, uns ist in letzter Zeit aufgefallen, dass manche Problemchen, die wir hier und da auf dem Forum haben, im Laufe der Jahre immer wieder angesprochen werden. Wir sind uns diesen Problemen bewusst und hatten daher die Idee, einen Thread zu erstellen, in dem eben solche Themen gesammelt werden. Gleichzeitig erklären wir hier, warum bisher keine Lösung dafür gefunden werden konnte. So können wir in Zukunft auf diesen Thread verweisen und uns die immer gleichen Debatten ersparen. c: Außerdem ist das auch eine kleine Aufforderung an euch: Habt ihr vielleicht Ideen, wie man die ein oder andere Sache lösen könnte? Dann schreibt eure Vorschläge gerne hier rein und lasst uns darüber diskutieren! ~ Das Team --------------------------------------- Das Zeitsystem
Jepp… das Zeitsystem. Es ist nahezu unmöglich, ein funktionierendes System zu finden, mit dem wirklich alle User zufrieden sind. Wir haben das perfekte Zeitsystem bisher zumindest nicht gefunden. Im Folgenden erkläre ich euch ganz kurz und knapp, wie es im Moment läuft und anschließend gibt es ein FAQ mit allen weiteren wichtigen Aspekten dazu. Bisheriges System
- alle zwei Monate wird eure Katze um einen Mond gealtert. -> Junge müssen ein Jahr gespielt werden, bis sie Schüler sind (6 Monde) -> Schüler müssen ebenfalls ein Jahr gespielt werden, bis sie zum Krieger ernannt werden können (12 Monde) - die Tageszeit wird von unserer Admina Luzifer je nach Bedarf umgestellt -> übliche Regel: Sonnenaufgang wechselt zu Sonnenhoch sobald alle Patrouillen aufgebrochen sind; Sonnenhoch wechselt zu Sonnenuntergang, wenn alle wieder zurück im Lager sind - RPG verläuft unterschiedlich schnell – mal schneller, mal langsamer – deswegen entspricht ein RPG-Tag auch gut und gerne mal 3-4 Monaten im RL FAQ
- Warum beschleunigt man das Altern nicht? Es dauert zu lange, bis mein Junges zum Schüler wird.:
Wir haben das Zeitsystem tatsächlich schon einmal umgestellt. Früher wurden die Katzen jeden Monat um einen Mond gealtert. Allerdings wurde sich seitens der Community gewünscht, die Alterung etwas zu verlangsamen, weil man mit den Plots nicht hinterherkam oder generell weniger Zeit hatte. Würden wir das Altern wieder beschleunigen, hätten wir also wieder ebendieses Problem. Wir hätten allerdings einen Kompromiss für jeden, der nicht gerne ein Junges von der Geburt an spielen möchte, weil es zu lang dauert. Ihr könnt gerne erst mit eurem Jungen einsteigen, wenn es ein oder zwei Monde alt ist. In der Zwischenzeit ist euer Junges ein NPC und wird von den Eltern mitgezogen (vorausgesetzt, es ist vorher abgesprochen). Alternativ könnt ihr Discord-Gruppen mit der gesamten Familie erstellen und euch über kommende Plots oder Aktivitäten absprechen. Aus der Erfahrung heraus macht es das ganze etwas leichter und auch ein wenig spannender. c:
- Kann man die Steckbriefe nicht unterschiedlich oft altern? Zum Beispiel Jungen jeden Monat, Schüler aller drei Monate und Krieger aller zwei Monate? :
Jein. Theoretisch könnte man das machen, gleichzeitig ist das aber auch eine sehr unelegante Lösung. Man stelle sich vor, dass es in einer Familie ein Junges gibt, das ein größeres Geschwisterchen im Schüleralter hat. Würde man sie unterschiedlich oft altern, würde sich irgendwann der Altersabstand zwischen den Geschwistern verringern. Für manche wäre das sicher kein Problem, für andere aber schon. Außerdem ist das ein absoluter Albtraum für jeden Moderator, denn irgendwann verliert man einfach den Überblick, wer nun wann gealtert werden muss.
- Warum altert meine Katze an einem RPG-Tag um drei Monde? Das ist unrealistisch.:
Ja, es ist unrealistisch. Wenn man es realistisch halten würde, müsste ein RL-Tag einem RPG-Tag entsprechen und das will nun wirklich niemand. Da ein RPG-Tag sich gerne mal länger hinziehen kann und Katzen aller zwei Monate gealtert werden kann es passieren, dass eure Katze an einem Tag zwei oder drei Monde altert. Die Alterung noch weiter zu verlangsamen, birgt allerdings die Gefahr, dass das RPG komplett einschläft. Zudem würde das auch den Spielern der Jungen nicht gerade gefallen. Deshalb muss man sich an der Stelle entscheiden: Wollen wir es realistisch halten oder wollen wir uns an den Usern orientieren und ihnen möglichst viel Zeit geben, um ihre Plots auszuspielen, ohne gleichzeitig ein inaktives RPG zu riskieren?
- Warum läuft das RPG so langsam?:
Unsere Community hat sich mit dem Forum über die Jahre verändert und ist „erwachsen“ geworden. Neben Schule, Studium, Arbeit und anderen Hobbys bleibt nicht mehr so viel Zeit für das RPG. Die Konsequenz daraus ist, dass es eben etwas langsamer läuft. Ja, das ist manchmal ärgerlich. Vor allem, wenn sich die große Versammlung eeewig hinzieht und man nicht vorankommt. Aber wir können uns hier auch nur an den Usern orientieren und hier und da vielleicht mal einen kleinen Anschubser geben. c;
- Kann man den RPG-Tag beschleunigen, damit das RPG nicht so langsam läuft?:
Kann man, allerdings mit dem Erfolg, dass niemand mehr hinterherkommt. Uns als Team eingeschlossen. Insofern ist das leider nicht die passende Lösung für dieses Problem.
✨⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣⌢⌣✨ ☾ Vielen Dank für das tolle Bild, Saph! <3 ☽ |
|