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Thema: FAQ [Was passiert eigentlich, wenn...?] Do 8 Nov - 20:50
FAQ
Herzlich willkommen im FAQ zu Die Werwölfe von Düsterwald! Oder auch: Was passiert eigentlich, wenn...?
Da des öfteren Fragen zu Rollenbeschreibungen oder bestimmten Rollen in Kombination mit anderen Rollen auftauchen, mache ich hier einfach mal ein FAQ. Bedeutet, wenn jemand eine Frage hat, die das Spiel betrifft, könnt ihr sie hier stellen. Wenn ich eine passende Antwort parat habe, versuche ich eure Frage so gut wie möglich zu beantworten und falls nicht findet sich bestimmt jemand anderes, der euch auch helfen kann. :3
Also: Fragt!
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Irrlicht Moderator
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Thema: Re: FAQ [Was passiert eigentlich, wenn...?] Do 8 Nov - 21:14
Hier sind ein paar Fragen, die in der letzten Zeit gestellt wurden. Die schreibe ich nur hier rein, damit ihr sie nicht zwei Mal stellt. :3
Kann die Heilerin/Hexe oder der Wolfsvater/Urwerwolf das Waisenmädchen retten?:
Nein. Wie auch schon in der Rollenbeschreibung geschrieben kann NICHTS das Waisenmädchen retten, wenn es bei einem Werwolf übernachtet. Das gilt auch für den Wolfsvater oder Urwerwolf. Übernachtet das Waisenmädchen in derselben Nacht, in der es verwandelt wird, bei einem Wolf, stirbt es trotzdem.
Was passiert, wenn die Person, bei der das Waisenmädchen übernachtet in der Nacht stirbt?:
Hier muss man unterscheiden:
Schläft das Waisenmädchen bei einem Dorfbewohner oder einer neutralen Rolle? Dann passiert nichts, das Waisenmädchen überlebt und die Person stirbt.
Schläft das Waisenmädchen bei einem Werwolf? Dann stirbt es. Das reguläre Opfer der Wölfe fällt dann aus. Stirbt der Werwolf dann trotzdem? Ja, denn der Werwolf kann wenn das reguläre Opfer ausfällt, nur von dem weißen Wolf und der Hexe getötet werden, denn das zählt nicht zum regulären Opfer.
Kann das Waisenmädchen trotzdem Opfer der Werwölfe werden, auch wenn sie nicht bei einem Werwolf übernachtet?:
Leider ja. Die Werwölfe können durch Zufall das Waisenmädchen als reguläres Opfer auswählen und es stirbt dann obwohl es nicht bei einem Wolf übernachtet hat.
Was passiert, wenn die Heilerin einen Werwolf schützt und dieser von dem weißen Wolf getötet wird?:
Die Heilerin schützt vor Werwolf-Angriffen jeglicher Art. Bedeutet: Wählt die Heilerin einen Werwolf aus und der weiße Wolf versucht diesen zu töten, gelingt es ihm nicht. Allerdings schützt die Heilerin nicht vor Angriffen der Hexe, der Maid oder dem Jäger.
Was passiert mit dem Fuchs, wenn die Seherin, der Wolfsvater und die Hexe bereits tot sind?:
Er ist unsterblich. Ja, der Fuchs kann tatsächlich unsterblich werden, deshalb ist es ratsam, in Runden mit dem Fuchs auch mehrere Seher einzubauen.
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Gast Gast
Thema: Re: FAQ [Was passiert eigentlich, wenn...?] Mi 21 Nov - 13:40
Kann das Waisenmädchen eigentlich auch sterben wenn es bei einem Verbündeten der Werwölfe schläft? Das heißt jemandem der vom Ur-Werwolf zum Verbündeten gemacht wurde
Irrlicht Moderator
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Thema: Re: FAQ [Was passiert eigentlich, wenn...?] Mi 21 Nov - 14:12
Das Waisenmädchen interessiert euch alle, kann das sein? :D
@Wolfswind Ja, wenn jemand vom Ur-Werwolf verwandelt wird und das Waisenmädchen dann bei ihm schläft, stirbt es. Wolf ist Wolf, egal ob er schon von Anfang an ein Wolf war oder erst später zu einem gemacht wurde.
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Granitsplitter Junger Krieger
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Thema: Re: FAQ [Was passiert eigentlich, wenn...?] Do 3 Jan - 9:59
Wenn der Bürgermeister gewählt wurde, was passiert dann? Wie geht es weiter? Ich verstehe das Spiel leider noch nicht so ganz :D
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Clanis
Irrlicht Moderator
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Thema: Re: FAQ [Was passiert eigentlich, wenn...?] Do 3 Jan - 15:27
Generell wechseln sich immer Tag und Nacht ab. Im Moment ist Nacht und alle nachtaktiven Rollen (wie z.B. die Seherin, die Werwölfe, die Hexe etc.) führen jetzt ihre Aktionen aus. Sprich: Die Seherin fragt nach einer Rolle, die Werwölfe suchen sich ein Opfer aus, das in dieser Nacht stirbt, die Hexe setzt ihre Tränke ein usw. In der Nacht schläft das Dorf und es passiert nichts weiter. Am nächsten Morgen, also am nächsten Tag, wird dann verkündet, was in der Nacht passiert ist bzw. wer gestorben ist. Alle müssen nun abstimmen, wer eventuell ein Werwolf sein könnte und gehängt werden soll.
So geht das nun immer so weiter bis entweder die Dorfbewohner oder die Werwölfe gewonnen haben.
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Luzifer Admin
Anzahl der Beiträge : 13901 Anmeldedatum : 18.05.14 Alter : 33 Ort : (۶•̀ᴗ•́)۶ - Irgendwo, um die Weltherrschaft an sich zu reißen
Es ist keine Frage von mir, aber hier ein kleiner Hinweis an weitere Spielleiter.
Vermeidet die Kombination aus Freimaurer und Engel. Die Freimaurer töten jeden, der nur eine Andeutung zu ihnen macht und der Engel ist suizidgefährdet, so dass er sterben muss, um zu gewinnen. Damit wäre die Runde für den Engel sofort gewonnen. Daher vermeidet Runden, wo diese beiden Rollen vertreten sind.
Ach ja und hier noch die Frage von Tsuki zu dem Strolch:
Gewinnen der Strolch mit dem Dorf zusammen oder ist der Strolch auch ein Feind?:
Der Strolch ist eine von den "Neutralen" Rollen, wie der Flötenspieler, das ungezogene Kind, Joker und so weiter. Er wählt zwei Leute, die sterben müssen, damit ER gewinnt. Sind beide Gewählten gestorben, während es noch Werwölfe gibt, hat der Strolch gewonnen und die Dorfbewohner und Werwölfe verlieren. Wäre unter den Gewählten der letzte Werwolf gewesen, hätte auch der Strolch gewonnen, aber dann halt mit dem Dorf.
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Da die Frage noch nicht beantwortet wurde, hier meine: Stirbt der Flötenspieler, stirbt auch sein Partner. Anderes herum genauso. Das Liebespaar kann somit nicht mehr als Einheit gewinnen. Der Flötenspieler kann nur noch für sich gewinnen, wenn alle Lebenden verzaubert wurden.
Erfährt das Medium alles vom Geist?:
Ja, das Medium darf dem Geist alles fragen und dieser darf alles sagen. Somit ist das Wissen des Mediums riesig, da es dann sofort alle Rollen kennt. Doch das Wissen ist zeitgleich gefährlich. Das Medium darf trotzdem keine Rollen outen und muss selbst aufpassen nicht in die Fängen der Werwölfe zu kommen. Die Gewinnchancen sind daher abhängig von der Spielart des Mediums und ob dieser ein Liebespaar ist oder vom Flötenspieler verzaubert wurde. Eventuell sollte man diese Kombi vermeiden, Luz. XD
Darf der Priester sich selbst schützen?:
Laut Beschreibung der Rolle steht nichts davon geschrieben, dass es verboten ist. Doch da der Priester eine erweitere Form der Heilerin ist, sollte von Spielleiter entschieden werden, wie es erlaubt ist. Eine Variante wie sich der Priester selbst schützen kann ist, wenn er das Liebespaar ist und so seinen Partner schützt(und somit sich selbst).
Was passiert, wenn der Werwolf der Trunkenbold ist?:
Ja, dann kann er zwei Nächte kein Opfer wählen. Gut für das Dorf, oder nicht?
Was passiert, wenn der Strolch als Liebespaar seinen Partner wählte?:
Es wäre ratsam Armor vorher um das Liebespaar zu fragen und danach den Strolch, um so etwas zu vermeiden! Der Strolch kann nur gewinnen, wenn die beiden Personen sterben, die er auswählte. Das ist sehr ungünstig, wenn er vorher zwei wählt und dann Armor ihn und eins seiner Opfer wählte. Sollte es doch mal passieren, darf der Strolch ein neues Opfer als Ersatz wählen.
Was passiert, wenn der Engel das Liebespaar ist?:
Der Engel stellt seinen Tod über die Liebe und versucht trotzdem die erste Nacht und den Tag darauf zu sterben, auch wenn sein Partner eventuell der einzige Werwolf wäre. Schafft er es nicht, versucht er mit seinem Geliebten zu gewinnen.
Der Rabe und die Unruhestifterin. In Kombi erlaubt oder nicht?:
Beide Rollen sind für das Dorf, arbeiten aber etwas dagegen. Der Rabe kann jede Nacht einem Spieler 2 Strafstimmen geben, während die Unruhestifterin einmal im Spiel veranlassen darf das zwei Spieler am Tag sterben. Beide Rollen sind zusammen für schnelle Runden geeignet, aber die Kombi ist auch sehr gefährlich. Als Liebespaar können sie im Spiel sicher das Blatt für sich wenden.
Sollten weitere Fragen zu Rollen oder Kombinationen auftreten, dann nur her damit :)
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